THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Property’ler mebde kodun olağan bir syntax kullanarak metot çağırmasına mezuniyet verir. CLR iki çeşit property sunar: parametresiz property, kıytırık property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak derunin derunğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

dershaneını BankAccount genlettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni ana oluşturucuyu çağıracak şekilde değaksiyontirebilirsiniz:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşcelil.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut çav kabilinden sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler midein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değçalışmatirmemizi katkısızlar.

Locked                      : C# Object Kullanımı Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çallıkışma simultane çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğişlemtirmeye cevaz vermez.

Oranlama makinası vadiı düşüncemlar: Aritmetik makinaları üzere mahdut arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü cepheı derunin ayrı nesneler namına sessiz bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page